Kötü bir, momentum odaklı Garip Batı taktiksel RPG'si
Hard West 2, Ice Code Games'ten, Garip Batı'da geçen doğaüstü bir sıra tabanlı RPG'dir. Oyuncular, bir dünya haritası üzerinde bir çeteyi yönetir, agresif ivme ile ödüllendirilen taktiksel sıra tabanlı savaşları çözer ve karakterleri anlatı seçimleri ve kaynak yönetimi ile şekillendirir. Ana sistemler arasında ivme odaklı numara atışları, kart tabanlı karakter gelişimi, doğaüstü yetenekler, çevresel etkileşimler ve keşif odaklı yan görevler, çete yönetimi ve kamp kararları bulunmaktadır. PlayStation 5'te sert anlatıları ve agresif, risk-ödül savaşını tercih eden taktiksel RPG oyuncuları için uygundur.
Oyuncuyu ne tür bir anlatı ve motivasyon yönlendiriyor?
Oyun sizi, efsanevi "Hayalet Tren"i takip eden bir haydut olan Gin Carter olarak konumlandırıyor, okültle dolu Amerikan Sınırında. Kampanya tek oyunculu ve kendi içinde kapalı, bu yüzden yeni başlayanların hikayeyi takip etmek için önceki seri bilgisine ihtiyaçları yok. Görevler, donmuş çöl ve tozlu ovalar boyunca bir hayatta kalma hikayesini işliyor ve seçimleriniz çete sadakatini ve uzun vadeli hayatta kalmayı etkiliyor, hikaye kararlarını keşif planlamasının merkezine yerleştiriyor.
Savaş ve ilerleme taktiksel ritmi nasıl değiştiriyor?
Savaş, ivmeyi ve eylemleri zincirleme vurguluyor: bir karakter bir düşmanı öldürdüğünde, Eylem Puanları yenileniyor, bu da uzun hamleler ve agresif taktikleri ödüllendiren sıralı oyunları mümkün kılıyor. Taktiksel karşılaşmalar, ricochet atışları, siper kullanımı ve pozisyonu değiştiren çevresel etkileşimleri içeriyor. Karakter gelişimi, topladığınız ve donattığınız bir deste oyun kartı kullanıyor, nitelikler, beceriler ve pasif bonuslar veren eller oluşturuyor, ayrıca doğaüstü haydutları işe almak mevcut sinerjileri değiştiriyor.
Oyun PlayStation 5'te nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, okült korkuyu vurgulamak için donmuş tundra ve güneşle solmuş yerleşimlerin arasında gidip gelen kasvetli, sinematik Bir Garip Batı estetiğine eğilim gösteriyor. Ses tasarımı, çatışmaları ve anlatı anlarını vurgulayan seyrek, atmosferik ipuçları ile gerilimi destekliyor. Dünya haritası ve kamp ekranları, keşif seçimlerini ve kaynak sayımlarını net bir şekilde sunuyor ve görev seviyesindeki kameralar, taktiksel okunabilirliği önceliklendiriyor, böylece karşılaşmalar oturma odası ekranında okunabilir kalıyor.
Zorluk yönetilebilir mi ve oyuncuları geri getiren nedir?
Zorluk, kampanyanın ilerleyen dönemlerinde talepkar zirvelere doğru artıyor, bu da keskin zorluk artışları bildiren oyuncular tarafından not edilen bir desen. Risk-getiri oyun tarzını öğrenmek ve kaynakları ve çete sadakatini yönetmek ilerlemek için esastır. Yeniden oynanabilirlik, farklı kart elleri, haydut kombinasyonları, dallanan anlatı seçimleri ve isteğe bağlı yan görevlerden geliyor, bu da alternatif yapıları ve kararları test etmek için birden fazla denemeyi teşvik ediyor.
Özetle, gergin, riskli taktikleri seven oyuncular için odaklanmış bir seçim
Hard West 2, karanlık bir anlatı ile sarılı sıkı, karar ağırlıklı taktiksel kampanyalardan hoşlanan oyuncular için kendine güvenen bir seçimdir. Keskin, bazen ani zorluk artışlarını kabul eden ve karakter yapıları ile hikaye dallarında denemeler yapmayı seven oyuncuları ödüllendirir. Daha rahat bir oyun deneyimi veya çok oyunculu seçenekler arayanlar için daha az uygun olup, kompakt, karakter odaklı Weird West karşılaşmaları arayan herkes için uygundur.